RPG「スキルポイント制で自由に育成できます」ワイ「うわああああ!(スマホを取り出す)」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
効率厨「地雷スキルとか用意するメーカーが悪いんですよ」 別にこのシステムでも良いんだけど
どんなスキルツリーでもクリア出来るようにしといてくれ ROやってたときはこれやったな
人の真似しかできない つってもどんな振り方しても差がつかなかったらシステムなくても一緒ってことやしな 能力とスキルがそれぞれ別系統ツリーなくせにスキルの係数に能力関わるのホンマクソ これで最適解で最強キャラにして〇〇は簡単wって言うやつばっかだから
逆にその最強状態でバランス取るゲームが出てくる始末 ワイらが最強なシステム作ったで!有利な振り方自分で見つけてね←これ
おまえらが想定してる振り方なんて知らねえよ自由に振らせろ ふり間違えてスキル取得が次のレベルになる
↓
やる気なくなる んんwwwww極振り以外はありえませんぞwwwwwww 雑魚狩りと各ボスで有効ステ振り変わります
ステ振りリセットは課金アイテムです まりょくを上げないと扉が開かないとかはマジやめてほしい 力極振りで困ったことないわ
キツくなって来たら体力にも振ればいい >>10
昔のUOはスキル総量が低くて戦闘やトレハン以外でもみんな楽しんでたから結構バラバラだったな めっちゃわかるわ自由が怖い
マイクラとか作りたいもんないからすることないわ ゲームなんて数字ありきやからこれによって個性がでるわけでもなく正解取らなきゃ損をするってのがあかんのやろ ターン制バトルなら速度上げるのは確定として力と魔力どっちで育てるべきかは割と作品によるよな この武器を装備するには筋力○○器用さ○○が必要です
このタイプ嫌い
結局その時手に入った強い装備に合わせてステ振ることになるし SRPG「宇宙の部隊へor地上部隊に残る」
ワイ「うわあああああ!」 結局原点のTRPGでのキャラシートづくりが卓やシナリオによって融通が聞くから一番自由度があるという オンゲならともかくオフゲでステ振りで詰むなんてあるか? デトロイトとか自由に選択した結果があなたの物語だって作った人も言ってたのに
攻略でこれが最高のハッピーとか決めてるのはどうかと思った だってMMOとかでテンプレ通りの振りしとかないと
お前ら地雷っていうやん 力に振ってたら魔攻しか通らないやつ出てきて時間かかってだるいのはよくある たまにアプデで環境変わってクソ面倒な振り直しに奔走するやつ
結構すき >>37
強い武器が手に入ったのにステータス条件があって装備できないとそれまでの割り振りを否定された気になるんだよね
レベル条件ならまだ頑張る気になるが 初見で自分なりに満足したから攻略サイト見たら◯◯は必須!人権!で実際に振り直したら効率悪すぎる環境で時間無駄にしたのがイライラするからな 割り振りポイント稼ぐ狩りに参加するために完成されたステ振りを要求されたFF11 力極でええやろっていうけど力の値が通常攻撃にしか影響しないゲームやったことあるから信用できないわ >>55
大分古いtreeだなそれとも辞めてからあまり変化ないのか オフゲなら自由に振ってもなんやかんやクリアはできるけど、ネトゲは変な振り方してる奴は地雷扱いやからな バランス型って器用貧乏言われてどのゲームでもボロクソ言われるの不遇すぎる 子供の頃に適当にやってたのを
大人になってからガチガチ効率でやりがち 筋力に振って二刀流が最強?うるせぇ!知識全振りで魔術師や!
ノコギリ持って筋力上げるのが最強?うるせぇ!仕込み杖で技量全振りや!
いつもこれで苦労しとるけど楽しいわ >>65
テンプレ装備、テンプレ割振りで行動はテンプレに沿って
1から10まで言われたとおりにやる奴だけ求められるのがネトゲやからな
これが馬鹿らしいと思った奴から去っていく ジャップにゲームを遊ぶことは難しい
彼らに出来るのはコンテンツ浪費である 使わんステータスがシナリオの進行フラグになっとるのほんまやめーや
真・女神転生2お前のことやぞ
バグ技で増やしたお香でどうにかしてやったが今度はステ上げすぎてレベル上がった時にステ振り出来なくて詰む始末や 海外インディとかだと攻略サイトないから脳筋プレイになりがち とりあえず攻略サイトでおすすめスキルだけ見とくか…
ん?「取り返しのつかない要素」・・・?
そして全ページ閲覧へ 恋愛シミュレーション「修学旅行は確か…」
・北海道
・京都
・沖縄
こういうのは平気? 表クリアするまで自分の好きにやる
クリア後要素はガンガン攻略みる あえてテンプレと外して別の強みで戦うんだ(ニチャァとかしてたけど普通にテンプレが最強なんよ フォールアウト76は好きなパークと武器使ってもなんも文句言われんけど
そもそも最強ビルドなら一人でコンテンツ全部クリアできるヌルゲーっていうネトゲとしてはどうなのっていう点もある セパスチャンネルはそのレベルまでに貯めたポイントを何度でも1から振り直しできるから
ボス戦ごとに適切にステ振り直しながら進めば快適にプレイできる lukという死にステだったり重要ステだったりする謎ステータス >>78
ADV系は基本周回前提やし回想埋め目的じゃなきゃ好きに選ぶだけやろ とりあえずバランス型で均等に振ってみるワイは異端なのか >>87
北海道やないと発生しないイベントとかありそうで怖い >>83
ガチじゃなくカチやろ
防御極振りビルドの事や 初心者ワイ「うーん、やっぱ力は欲しいな…体力もいるか、あ、回復スキルは絶対いるやろ魔法も使いたい」 弱ビルドでもクリアできると最強ビルドではヌルゲーになる
強ビルドに合わせると有用なビルド以外は無駄な存在になる
どんなビルドでも強さが変わらないようにするとただ完成する前が弱いだけっていう意味のないシステムになる 最近のゲームって意味のないパラメーターとか詐欺スペックとかあんまないよな
つまらん >>90
そういうミスも含めて楽しむもんやろ
RPGみたいにクリアできなくて詰むみたいな展開ほぼないんやし >>86
ゲームA:死にステです
ゲームB:命中率、回避率、クリティカル率、クリティカル回避率、ドロップ率に影響します ナカジマの知力とか上げるわけないやろ
許さんぞ日本テレネット 世界樹4は同じ職でも振り方で役割がガラッと変わっておもろかったな >>89
後から装備とかスキルに必要なステータス見て後悔するから最初から何かに寄せた方がいい >>90
直前セーブしておいてイベント一通りチェックしてから巻き戻しは基本やな
なお選択肢からイベントまで数ヶ月とかあったりする模様 ダクソは運は地雷だけどfallout76は運は重要
こういうのな エイムクソ苦手ワイ「魔法なんて使わへんわ!筋力筋力!」
こんなんやってたら、エルデンリングのリエーニエ手に入るアイテム全部役に立たなくてイライラしたわ Z世代が真・女神転生1遊べない理由の99%がこれらしい 狩り場に応じてINTとAGIにバランス良く振るのが大事や DQ有識者ワイ「新作の8はスキル制かー、全体攻撃便利やしブーメランやな!」 スキル振り間違えたくらいで詰むようなゲームなんてほぼ無いし適当でええやろ >>106
昭和世代でもあの突貫未完成品はきついぞ ワイ有能、魔力全振りのカオスヒーローで悪魔どもを蹂躙
なお 龍が如く8やってたけど全部スマホで調べたわ
途中までのおすすめ装備とか、覚醒ランクの上げ方とか全部しらべた LUC(敵を倒したときのアイテムドロップ率に影響します)← 回避型とかいう回避できるとダメージ0とかぶっ壊れだから
大抵回避100%には出来なくてワンパンで落ちる死に職にされがちな奴 ワイ「とりあえずバランスよく振るか…」
攻略サイト「力と敏捷に全振りが正解。体力と知力は無意味なので振る必要はありません」
ワイ「ああああああ!(知力120)」 バランス型に存在価値がないことはFEで学んだわ
ソースは杖引換券 ROでLUK村正ナイトやってたとき弱いけど楽しかったわ 最初の町でブーメラン売ってるんやから買ってブーメランスキル振ってしまいますやん 序盤ワイ「うおお力と速さだけに全振りや!!!」
↓
その後ワイ「やっぱり耐久もなきゃアカンな……魔法とかもちょっと使ってみたいし振ってみるか」
結局のところワイの人生そのままや かなしいね 雰囲気ステータスでレベル補正キツめで結局振りはどうでもよくするしかないな >>124
1人で何でもできるってロマンあるからしゃーない 絶対小技系に振ってまうわ
リアルがめちゃくちゃ大雑把やからかな 振り直し簡単にできるなら良いけどそういうわけにはいかないもんな
結局失敗して萎えるから攻略サイト見てしまうわ drpgとかならピーキーな性能にしても活躍できるしカバー余裕やからそうするんやけど
ダクソみたいなキャラ1人だけやとワイみたいなチン毛は結局毎回器用貧乏になってまう こういうの自分で決められないとCIVとかのSLGできなくないか >>126
途中ボスがレアアイテム落とすようなやつなら2周目はラック全振りだわ ソウル系はオススメステ振り動画作るような奴と同じレベルでキャラ操作できる自信ないから参考にしないわ ソシャゲみたいな時間と金が直結するものならまだしも買い切りで初手攻略見る奴っておるの? >>126
むしろある程度VIT振ってから他振るのが定石じゃない? パッと思い浮かぶのがサモンナイトやけどめんどいだけやったな ワイ「ワイのキャラつえぇぇ!他の人に自慢したろ!」
ワイ「〇〇特化のワイのキャラ強すぎ」
他人「えっ雑魚くね?」「雑魚じゃん」「つーか雑魚なんて全部ワンパンだろ」「よっわ」
これ酷いよな キャラとペルソナの高い方の数値採用します!
戦闘の行動で経験値配分変わります!行動しなきゃ経験値ほとんど貰えません!
そら初見プレイでも素早さ全振りしますわ いつでも振り直せるタイプのゲームで試行錯誤するの好きやで バルダーズ・ゲート3はマジで究極のRPGやと思うわ
あれは事前に攻略サイト見ないと気がすまない奴には無理や >>144
上にには上がいるもんやからな
強さ自慢なんて不毛なんや ワイ「うわああああ!」
振り直し リセット 出来る
ワイ「とりあえず適当でええか」 Wiz系→取り敢えずVIT16は確保や!
ソウル系→体力筋力うおおおおおお!!!
これで解決😤 ゲーム「いつでもステータスふり直せるで!」
ワイ「サンキュー!ふり直して装備とスキル揃え直すの面倒やから今のままで行くわ!」 「ステータスアップはランダムです」
「魔法防御は上がりにくくしておきました」 >>152
こいつ遅すぎて本人もペルソナも成長しやしねえ! >>141
RPGで守備体力重視するやつレアだと思うぞ 最終的に全スキルマックスになる←自由育成の意味が薄い
マックスにはできない←効率を気にして調べずにスキル振りできない
勝手に能力上がる←自由度は薄いが楽 制作側からしたら何選ばれても問題ないようにほとんど意味ない内容になってるよね
テイルズオブアライズとか上げたからどうなってん?ってくらい空虚やった >>165
レベルアップすると勝手に能力上がる(ただし何が上がるかはランダム) 体力というかHP重要なゲームはちょいちょいあるが守備は見たことない つまんねーよな
攻略見ないでも進められるようにしろよな
RPGでずっとレベル上げてたら
転職前提のゲームデザインで時間無駄にしたわ スクルトは作品によってはバランス崩壊レベルで有能なんやけどな >>170
まぁお陰でほぼ一本道ストーリーでも何周しても攻略法変えながら楽しめるとこはあるから クリアしたけどビルド強かったわネット見るか→クソ地雷ビルドでプレイしていた
AC6とかクソ雑魚機体でクリアしてたわ 昔のネトゲは選んだビルドが弱くてもそれを誇りとしてやってる人が多かったな
狩りが時間かかるから何かを極めてればそれだけでアイデンティティになった
今はまずボスを倒せなきゃ何もできないゲームばっかだから弱ビルドに居場所はない >>163
そうか?
ある程度のHP確保してから特化ビルドするイメージだわ >>178
昔からマイオナってスラングはあったやん 先手取れたり回避や速度に影響するAGIが優遇されてるゲームが多いからとりあえずAGI これ対人キャラやしVit装備補正込みで100にして出来るだけ狩りにしか使わんようなステは上げんといて・・・はぁはぁクソマゾかったけど最強キャラの完成や!!!
なお数年後R化して引退する模様 マイオナて悪口のつもりなんやろけどマイオナ使いには誉め言葉になるんよな ある名作ゲーム
【すばやさ】
・(実数/2)+防具の守備力の合計値=守備力
・戦闘の行動順に影響
【たいりょく】
・最大HPの伸びに影響
リメイクで戦士より盗賊というキャラが跋扈したゲーム これで一択だから自由度ないとか言っちゃうの嘆かわしい >>184
盗賊はチートすぎるけど戦士は過小評価され過ぎや
ストーリーなら武闘家より普通に有能だわ 防御とか回避ってボスとかが防御無視とか必中攻撃使ってくるから無意味になるの悲しいよな いつでも無条件で振り直し可能なゲーム好き
なんなら強敵で行き詰まった時にビルドし直して対策できるって方がゲームとして面白くない? とは言えビルドが鉄板過ぎて真似をするしかないゲームとか
便利スキルがずばぬけて便利すぎるから優先順位通りに取るしかないゲームもある
自由に振ってもなんとでもなるゲームもそれはそれでポイント稼いでも意味が薄くなる >>187
先手取れないと雑魚戦がめんどくさいしなぁ バルダーズゲート3みたいな余りにも自由度高すぎるビルドゲーは苦手だわ >>191
ウィザードリィは回避に振らないと首切られて即死するやん >>195
しかも初期に決めたステータスをかえられないタイプはキツいな >>74
金剛神界とかいうステ値に加え属性も一致せんと終わるクソダンジョン
しかもエンドコンテンツ フロムゲーはもうこれで気持ち悪いやつばっかになっとる >>174
昔はともかく今はオンライン要素あるゲームが多いから
効率追わないと迷惑行為扱いされる 魔石を装備してレベルアップするとステータスボーナスがつきます
↑
これ良かったか? >>205
ぶっちゃけあってもなくても余裕でクリアできる程度の空気システム >>200
基本はデモンズの頃から変わってないだろ
適当に言い過ぎ ワイ「まあとりあえず力か賢さに振ればええんかな…」
ゲーム「運に振るのが正解ですw」
これ悲しい >>201
ダークソウルやエルデンリングでは一芸特化みたいなネタビルドもよく見るし受け入れられとるぞ >>204
逆や
オンラインでマルチプレイを楽しむために攻略を読む必要がある >>210
アドバンスはこれだけで神リメイク認定するわ 力に全振り ← まあわかる
速に全振り ← なろうとか好きそう
守に全フリ ← ハイハイ防振り防振り
知に全フリ ← 最弱 殴られたら死ぬ >>184
まあ元ネタがウィザードリィやからたいりょくとかしこさの仕様は仕方ない
素早さの2分の1が守備力なのはよくわからんけど >>191
デモンゲイズの会社のゲームとかまずVIT15に振れみたいなのが定番化してる気がする >>215
回避して致命傷を避けるとかそんなんらしいけど普通に体力依存のほうがええやろと思う >>216
昔は時間だけだったのに金かけて同じなの本当に笑える キャラ作成にマイナンバーカードでの認証必須で作り直しも不可
初期ステータススキルツリー完全ランダム振り直し手段無し
こういうゲームがええな レッドストーンとかいう転生で振り直しできる神システム 昔のラグナロクオンラインとか育成クッソ時間かかるのに振り直し不可能とかいうキチガイ仕様やったなぁ GOD CRAFTはステータス振り分け自由や
ステータスの伸びに差があるけど最終的に全ステータスカンストするからな ソロゲーの初見で最適解やろうとするのなんでなんや
自分なりにやるのが楽しいんちゃうんか 初めてやったシミュレーションで最初にプレイヤー勢力のプラス能力とマイナス能力決めてねみたいなのでロールプレイ重視の内容にするも
NPCが最強設定みたいなので襲いかかってくるから萎えた たぶんこれで神経質なる奴ってドラクエ8経験者だよな
あれ取り返しのつかなさエグかったし 配信者「スキルどう割り振ろうかな?」
リスナー「□□覚えるから○○が最適、△△はハズレだからやめとけ」
みたいなやり取り嫌い everquest…便利スキルから取っていくだけなんだけどレイドだと所有してないとお断りみたいなのもあった
world of warcraft…ガッチガチの定番ビルドなのは装備や役割との相性があるから、変なことすると怒られるし晒される >>220
それ楽しめるやつはたぶんみんなリアル人生のレベル上げで忙しいと思うわ >>229
ドラクエ8ってよほど捻くれたやつでもない限り困らんやろ ゲーム「レベル99で全ステカンストします」
ワイ「ホッ」 真メガテン1「主人公に魔力振るやつ、バカですw」
始めたばっかのプレイヤーは不必要って分からんやん >>7
耐久特価のせいで1ダメージしかあたえられませんが数時間殴り続けられれば勝てます 体力か力のゴリ押し脳筋なりがちで
多分そこまで面白くなくなる >>243
振れないからしゃーない
言うてニュートラルくらいやろ困るの 先制取られたらすぐパトるからまず速優先であと力やな サイトA「攻撃力に振るやつはバカ スタミナ上げろ」
サイトB「攻撃力いらないよ、いらないよ」
5ch「【悲報}攻撃全振りが最強と判明」 取得JpUpとかいう呪いの装備
他のサポートアビリティ覚えてもずっとこれ 逆にスキル100を20、20、20、20、20
に振り分けるのが最適解なゲームってあるんか >>17
余程繰り返す奴以外はほぼ同じような育て方なってるやろな >>17
今回は魔法使うかと思って進めても何故か脳筋になってる >>252
パラメータごとに役割あるなら
サブスキル発動みたいなボーナスない限り無いやろな テストプレイしながらバランスのいいステータス成長調整するの結構面倒らしいし
昔のパラ振りゲーは自由度を謳いながらついでにその辺のコストカットも目的にしてたんやろな ワイ「前作は大剣と術強かったし今回もメインで使ってくで!」
ゲーム「どっちも雑魚にしておいたぞ」 なんだかんだメガテン3はバランス型でええやろ
魔も中盤まではクソ強いし メガテン3はステータス満たさないとあかんアイテムやら仕掛けがあるからなぁ フロムのソウル系みたいにビルドによって装備可否すら決まっちゃうゲーム嫌い
サクサク周回できたり手軽に振り直し出来るならいいけども… 子供の頃は何も知らず均等に上げてたが今は検索してまう…思えば何も知らずプレイしてた頃が楽しかった 子供の頃は違う振り方で2周目やったりしてたけど今はそんな気力もないわ レベル毎に211、1111と振り分けていくやつきらい 速度全振りや
2回行動とかできるようになる場合あるし その場のノリで振るのが結局一番楽しいねん
下手な振り方だったとしても疑似縛りプレイになって高難度プレイできるし 経験値アップとかドロップ率アップとか優先的に撮りに行くよな フォールアウトは最終的に全部取れたよな
悩まなくていいから気楽にやれたわ SLGワイ「まずは全員SP回復取ってぇ・・・次に全員集中力でぇ・・・」
だいたいみんな同じ能力持ってただけやった >>276
未来がどうなるか分からんのがええんやぞ まず検索して最適解知りたいよな
便利だけど面白くもなんともない 優しい人「後から振り直せるから自由にやっていいぞ」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています